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《天外世界》开发者:为控制游戏体量删了不少主线!

阅读量:303 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 19:04:43

作为一款备受期待的科幻RPG,《天外世界》(TheOuterWorlds)自推出以来,凭借其丰富的角色互动、自由的选择机制和幽默的叙事风格,赢得了无数玩家的喜爱。这款游戏的开发过程远比玩家想象的复杂,尤其是在如何控制游戏体量和维持质量之间,开发团队进行了多次艰难的取舍。最近,《天外世界》开发者在一场采访中坦言,他们为了控制游戏的体量,不得不删减了不少主线剧情。

在采访中,Obsidian工作室的核心开发人员透露,《天外世界》的最初设定比玩家最终看到的版本更加庞大,原始设计包含了更多的星球、复杂的任务链以及深入的剧情分支。“我们原本想做一款无限可能的游戏,但制作过程中发现,这样的规模可能会损害游戏的完成度和玩家体验,”一位开发人员坦诚道。

这一决定并非轻而易举。开发团队最初的愿景是创造一个多样化、充满细节的宇宙,玩家可以随心探索、影响各个星球的未来。随着开发进度的推进,团队意识到,这样的目标需要投入远超实际预算和时间表的资源。为了确保最终版本的品质和可玩性,他们选择对原始设计“瘦身”,甚至将某些主线剧情完全删掉。

被删减的主线剧情并非平庸或无趣,反而充满了令人惋惜的设计。据透露,原计划中有一个以“叛军组织”为核心的分支主线,涉及到玩家如何与多方势力博弈,在复杂的权力斗争中决定一个星球的命运。这条主线剧情因开发资源紧张被迫搁置。虽然最终游戏中仍保留了类似的选择机制,但深度和规模被大幅缩减。“如果我们有更多时间,这条剧情一定能成为游戏的亮点之一,”开发者表示。

更令人唏嘘的是,团队在删减内容时,不得不舍弃许多已经完成的任务、角色甚至是配音工作。一些开发者直言,这些内容有可能会成为未来续作或DLC的灵感来源,但它们在《天外世界》初版中却永远不见天日。

即便删减了不少主线内容,《天外世界》仍然成功地向玩家呈现了一个紧凑而富有深度的世界。究其原因,正是团队对“取舍”艺术的精妙掌控。开发者在采访中表示,他们在删减剧情的过程中,坚持“精益求精”的原则:宁可牺牲规模,也要确保每一条保留的主线和支线故事都具有足够的吸引力。

“我们希望玩家进入这个世界时,能够真正沉浸其中,而不是被冗长乏味的任务拉扯出去,”一位剧情设计师说道。团队将精力集中在几个核心剧情点上,比如与大公司Halcyon的对抗,玩家队伍中成员的成长线,以及不同结局对游戏世界的影响。这样的专注使得《天外世界》最终呈现的剧情既简洁又紧凑,同时也不乏深度。

当然,玩家对于删减内容的反应是褒贬不一的。一些玩家认为游戏在探索方面有些“浅尝辄止”,某些星球显得不够丰富或互动性不足。也有玩家反映,部分任务的结束显得仓促,好像缺少一些衔接的桥段。更多的玩家则称赞游戏的紧凑节奏和叙事流畅性,认为这使得他们不会感到疲劳,反而乐于多次尝试不同的分支选择。

面对这些争议,开发团队保持了开放的态度。“我们很高兴看到玩家热衷于讨论这些问题,这表明他们真正投入到了我们的世界中,”一位开发人员回应道。事实上,团队并未排除未来在DLC或续作中重新引入某些被删减的剧情。比如,曾被搁置的“叛军组织”主线可能会以全新的面貌出现,与《天外世界》的故事架构相辅相成。

除此之外,《天外世界》的成功也让Obsidian团队看到了另一种可能性:通过合理的规模限制,打造一个更容易上手的开放世界体验。团队意识到,玩家并不总是需要庞大却繁琐的内容,反而更期待一个充满选择但不失方向感的冒险之旅。“这对我们未来的项目是一次宝贵的经验,”开发者总结道,“我们希望在创造丰富世界的也能更好地照顾玩家的时间和体验。”

未来,《天外世界》的故事是否会因这些删减内容而更加完整,还有待时间检验。但可以肯定的是,这款游戏背后的创作故事,展示了游戏开发者在梦想与现实之间的不断权衡,也让人更加期待Obsidian接下来的作品。



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